22 cartas · del 0 al XXI
El viaje del Loco
Los arcanos mayores no son 22 cartas sueltas: leídos en orden cuentan una historia. Un viajero sale de casa con lo puesto y, carta a carta, aprende todo lo que una vida puede enseñar.
Cartas I a VII
Aprender del mundo
El Loco (0) sale de casa y conoce a sus maestros: el que hace (Mago), la que intuye (Sacerdotisa), la que cuida (Emperatriz), el que ordena (Emperador), el que enseña (Sumo Sacerdote). Aprende a elegir (Enamorados) y sale a conquistar (Carro).
Cartas VIII a XIV
Mirar hacia dentro
Después de la victoria llega lo difícil: dominar los impulsos (Fuerza), quedarse a solas (Ermitaño), aceptar los ciclos (Rueda), asumir las consecuencias (Justicia), parar (Colgado), soltar (Muerte) y encontrar el punto medio (Templanza).
Cartas XV a XXI
Atravesar la noche
La última parte es la más intensa: las ataduras (Diablo), el derrumbe (Torre), la esperanza (Estrella), los miedos (Luna), la alegría (Sol), el despertar (Juicio) y, por fin, el viaje completado (Mundo).
























