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La Hora Bruja

22 cartas · del 0 al XXI

El viaje del Loco

Los arcanos mayores no son 22 cartas sueltas: leídos en orden cuentan una historia. Un viajero sale de casa con lo puesto y, carta a carta, aprende todo lo que una vida puede enseñar.

0 · El punto de partidaEl Loco

No tiene número fijo: es el viajero de todas las cartas siguientes. Da el primer paso aunque no veas el último.

Cartas I a VII

Aprender del mundo

El Loco (0) sale de casa y conoce a sus maestros: el que hace (Mago), la que intuye (Sacerdotisa), la que cuida (Emperatriz), el que ordena (Emperador), el que enseña (Sumo Sacerdote). Aprende a elegir (Enamorados) y sale a conquistar (Carro).

Cartas VIII a XIV

Mirar hacia dentro

Después de la victoria llega lo difícil: dominar los impulsos (Fuerza), quedarse a solas (Ermitaño), aceptar los ciclos (Rueda), asumir las consecuencias (Justicia), parar (Colgado), soltar (Muerte) y encontrar el punto medio (Templanza).

Cartas XV a XXI

Atravesar la noche

La última parte es la más intensa: las ataduras (Diablo), el derrumbe (Torre), la esperanza (Estrella), los miedos (Luna), la alegría (Sol), el despertar (Juicio) y, por fin, el viaje completado (Mundo).